2025 yılının birinci çeyreği, oyun dünyasında sadece yeni üretimlerin değil, oyuncu eğilimlerinin de tekrar formlandığı bir periyoda işaret ediyor. Piyasada öne çıkan başlıklar, aslında oyunseverlerin bugün neye gereksinim duyduğunu epeyce net bir biçimde ortaya koyuyor: Derinleşmek, tekrar tekrar deneyimlemek ve birlikte oynamak.
Özellikle “roguelite” tipinin yine yükselişe geçmesi bu eğilimin değerli bir göstergesi. Tüm oyuncular tarafından büyük beğeni toplayan Hades’in devam oyunu, Hades II’nin erken erişimde gördüğü ağır ilgi, oyuncuların kendilerini daima gelişen, kuvvetli ancak ödüllendirici dünyaların içinde bulmaktan keyif aldığını ortaya koyuyor. Birebir halde, Vampire Survivors gibi daha otomatik oynanış mekanikleri sunan lakin strateji ve refleks gerektiren oyunlar da hâlâ hayli tanınan. Bu tıptaki ilginin, düşük bütçeyle yüksek etkileşim yaratmak isteyen bağımsız geliştiriciler için büyük fırsatlar sunduğunu söylemek mümkün.
Bir başka dikkat çeken yükseliş ise işbirliğine dayalı, yani “co-op” oyunlarda yaşanıyor. Pandemi periyodunda süratle büyüyen bu tipteki oyunlar, beklendiği üzere durulmadı. Tersine, oyuncular hala birlikte oyun oynamanın verdiği toplumsal tecrübesi önemsiyor. Fakat burada da evrimsel bir değişim var: Yalnızca klasik vazife bazlı co-op yapılar değil, artık daha özgür, sandbox sistemleriyle birleştirilen hibrit tecrübeler ön planda. Oyunfor grubunun de favorileri ortasında olan Palworld ve Enshrouded gibi üretimler bu açıdan dikkat cazibeli. Oyuncular, birlikte keşfetmeye, kaynak toplamaya ve hayatta kalmaya dayalı dünyalara daha çok ilgi gösteriyor.
Bunların yanında, bir müddettir büyümekte olan fakat 2025’te adeta ana akıma yerleşen öbür bir alan da mevcut: “Life-sim” ve “Cozy Game” olarak isimlendirilen, rahatlatıcı oyunlar. The Sims 4 başta olmak üzere, Coral Island, Fae Farm ve Sun Haven gibi üretimlerin başarısı, oyuncuların yalnızca aksiyon aramadığını, kimi vakit da yavaşlamak ve bağ kurmak istediğini gösteriyor. Bu oyunlarda grafik tarzının, atmosferin ve karakterlerle olan etkileşimin kıymeti gitgide artıyor. Bilhassa bayan oyuncu kitlesinin büyümesiyle, bu çeşitlerin daha da çeşitlenmesi bekleniyor.
Tüm bu yükselen tiplerin yanında birtakım zayıflayan eğilimler de dikkat çekiyor. Bir devir oyun kesiminin lokomotifi olan canlı servis (live service) oyunlarda net bir yorgunluk hissediliyor. İçerik üretiminde yaşanan sürdürülebilirlik sıkıntıları, oyuncuların da beklentilerinde değişikliğe yol açmış durumda. Suicide Squad gibi büyük yapımlı canlı servis oyunlarının bile istenilen başarıyı elde edememesi, artık hype’ın değil, uzun vadeli içerik kalitesinin belirleyici olduğunu gösteriyor.
Benzer bir duraklama da battle royale cinsinde yaşanıyor. Fortnite, PUBG ve Call of Duty: Warzone gibi devlerin hala güçlü pozisyonda olması, Oyunfor’un da yorumlarına nazaran bu çeşide dair potansiyelin bittiğini göstermiyor elbette, lakin yeni teşebbüslerin oyuncu ilgisini çekmekte zorlandığı açık. Battle royale’in geleceği tahminen de bu çeşidi öteki cinslerle hibritleştiren yeni formüllerde yatıyor.
2025’in birinci çeyreğinde öne çıkan bu datalar, oyun geliştirme sürecinde olan takımlar için yalnızca eğilimleri değil, birebir vakitte oyuncu beklentilerinin duygusal taraflarını de okumaya imkan tanıyor. Derinlik, arkadaşlık ve aidiyet; teknik tercihlerden bağımsız olarak, oyunun tipi ne olursa olsun artık daha da belirleyici hale geliyor.
Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı