Türkiye Oyun Geliştiriyor

Türkiye Oyun Geliştiriyor

Ankara Sanayi Odası (ASO) Meclis Üyesi ve Komite Başkanı Nuray Başar, “Türkiye artık sadece oyun oynayan değil, oyun geliştiren, oyun ihraç eden bir ülke pozisyonuna gelmiştir” dedi.

ASO tarafından ASO Zafer Çağlayan Meclis Salonu’nda ‘İkinci Yüzyılda Oyun Paneli’ düzenlendi. Panelin açılış konuşmasını yapan ASO Meclis Üyesi ve Komite Başkanı Nuray Başar, komite olarak ‘İkinci Yüzyılda’ ana teması altında yapay zeka, siber güvenlik, oyun yazılımları üzere bahislerde paneller yapmaya devam edeceklerini lisana getirdi. Üniversitelerin Science, Technology, Engineering, Mathematics (STEM) alanındaki öğrenci topluluklarıyla nizamlı olarak toplantılar yaptıklarını söyleyen Başar, “Onlara mentörlük, okul esnasında staj, sonrasında ise iş bulmaları konusunda takviye oluyoruz. Bugünün gençleri yarının Türkiye’sini inşa edecek mottosuyla gençlerimizin yanında olmaya ihtimam gösteriyoruz” diye konuştu.

“Türkiye artık sırf oyun oynayan değil, oyun geliştiren, oyun ihraç eden bir ülke pozisyonuna gelmiştir”

Oyun yazılımları ve oyunlaştırmayı konuşmak için toplandıklarını belirten Başar, kelamlarına şöyle devam etti:

“Cumhuriyetimizin ikinci yüzyılına adım attığımız bu manalı periyotta, sadece geçmişimizi değil, geleceğimizi de birlikte yazmaya uğraş ediyoruz. Türkiye artık sırf oyun oynayan değil, oyun geliştiren, oyun ihraç eden bir ülke pozisyonuna gelmiştir. Hepimizin yakından tanıdığı Peak Games, Rollic ve Dream Games üzere firmalar, dünya çapında büyük başarılara imza atarak ülkemizin bu alandaki potansiyelini gözler önüne sermektedir. Süratle artan oyun teşebbüsleri, teknoparklarda büyüyen yazılım takımları ve üniversitelerde açılan programlarla birlikte oyun kesimi artık niş bir alan olmaktan çıkmış; stratejik kıymete sahip bir bölüm haline gelmiştir.”

“Oyunlaştırma uygulamaları her geçen gün daha fazla yaygınlaşmaktadır”

Başar, oyunların artık yalnızca bir cümbüş ögesi olmadığını lisana getirerek, “Günümüzde oyunlar yalnızca bir cümbüş ögesi değil; öğrenmenin, bağlantının ve toplumsal dönüşümün güçlü bir aracı haline gelmiştir. Eğitimde, sıhhatte, endüstride, kamu hizmetlerinde ve kurum içi eğitimlerde oyunlaştırma uygulamaları her geçen gün daha fazla yaygınlaşmaktadır. Artık öğrenciler oyunlar aracılığıyla öğreniyor, kurumlar vatandaşlarını bilinçlendirmek için oyunlardan faydalanıyor. Bu dönüşüm, yalnızca kesimimizin değil, toplumun tüm bölümlerinin hayatına dokunan bir değişimi de beraberinde getiriyor” açıklamasındabulundu. – ANKARA

administrator

Related Articles

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir